﻿using System;

namespace RootMotion.FinalIK
{
	// Token: 0x02000176 RID: 374
	[Serializable]
	public enum FullBodyBipedChain
	{
		// Token: 0x040003D1 RID: 977
		LeftArm,
		// Token: 0x040003D2 RID: 978
		RightArm,
		// Token: 0x040003D3 RID: 979
		LeftLeg,
		// Token: 0x040003D4 RID: 980
		RightLeg
	}
}
